Pages

Minggu, 07 Desember 2014

Komunikasi dan Jaringan Komputer

Komunikasi komputer merupakan definisi proses di mana dua atau lebih komputer atau perangkat transfer data, instruksi, dan informasi.Kini, bahkan komputer terkecil dan perangkat dapat berkomunikasi secara langsung dengan satu lain, dengan ratusan komputer di perusahaan jaringan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia melalui Internet.Gambar 9-1 menunjukkan contoh komunikasi sistem. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kabel; lain dikirim secara nirkabel melalui udara. Untuk komunikasi yang baik, Anda memerlukan hal-hal berikut ini:

• Sebuah Sending Device yang memulai instruksi untuk mengirimkan data, instruksi, atau informasi.
Communication Device yang menghubungkan sending device  ke communication channel
Communication Channel, atau transmisi media dimana data, instruksi, atau perjalanan informasi.
• Sebuah Receiving Device yang menerima transmisi data, instruksi, atau Informasi.



Blogs, Chat Rooms, E-Mail, Fax, FTP,
Instant Messaging, Internet, Newsgroups,
RSS, Video Conferencing, VoIP, Web,
Web 2.0, Web Folders, & Wikis



Groupware
Groupware adalah perangkat lunak yang membantu kelompok orang bekerja sama dalam proyek
dan berbagi informasi melalui jaringan. Groupware adalah komponen dari luas konsep yang disebut komputasi workgroup, yang termasuk perangkat keras jaringan dan perangkat lunak yang memungkinkan anggota kelompok untuk berkomunikasi, mengelola proyek, jadwal pertemuan, dan membuat keputusan kelompok. Untuk membantu ini kegiatan, sebagian groupware menyediakan pribadi manajer informasi (PIM) fungsi, seperti sebagai janji kalender elektronik, sebuah buku alamat, dan notepad. Sebuah besar fitur groupware adalah penjadwalan kelompok, di mana kalender kelompok dapat melacak jadwal beberapa pengguna dan bantuan mengkoordinasikan janji.

VoiceMail
Voice mail, yang berfungsi seperti sebuah mesin penjawab, memungkinkan seseorang untuk meninggalkan
pesan suara untuk satu atau lebih orang. Tidak seperti mesin penjawab, bagaimanapun, komputer di
Sistem pesan suara mengkonversi pesan suara analog ke dalam bentuk digital. Setelah digital, pesan
disimpan dalam kotak suara. Sebuah Kotak suara adalah lokasi penyimpanan pada hard disk di surat suara
sistem. Untuk membantu pengguna mengelola pesan suara, beberapa sistem menawarkan pesan suara visual. dengan visual yang pesan suara, pengguna dapat melihat rincian pesan seperti lama panggilan dan, dalam beberapa kasus, membaca isi pesan bukannya mendengarkan mereka. Beberapa sistem pesan suara dapat mengirim pesan suara audio yang file ke alamat e-mail. Orang lain dapat mengkonversi suara mail ke pesan teks untuk ditampilkan pada komputer atau perangkat mobile seperti ponsel pintar, yang Anda kemudian dapat mengatur seperti pesan teks lainnya.

Cybercafés
Ketika pengguna ponsel bepergian tanpa mereka komputer notebook atau internet-enabled ponsel perangkat, mereka dapat mengunjungi warnet untuk mengakses e-mail, web, dan layanan internet lainnya.
Sebuah warnet, atau warnet, adalah kedai kopi, restoran, atau lokasi lain yang menyediakan komputer pribadi dengan akses internet untuk perusahaan pelanggan (Gambar 9-5). Cybercafe ada di kota di seluruh dunia. Meskipun beberapa memberikan gratis Akses internet, sebagian besar mengenakan biaya per jam atau permenit. Beberapa cybercafe juga yang hot spot, menyediakan koneksi internet nirkabel untuk pengguna dengan komputer mobile. 


Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama-sama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi. Lalu bagaimana komputer dapat berkomunikasi salah satunya adalah dengan Web Service .


Web Service menggambarkan perangkat lunak standar yang memungkinkan programmer untuk membuat aplikasi yang berkomunikasi dengan komputer remote lainnya melalui Internet.




Apa hanya dengan Web Service saja ? Tentu saja tidak ada cara yang digunakan untuk membuat jaringan misalnya dengan  LAN, MAN, dan WAN biasanya diklasifikasikan sebagai pengadaan suatu jaringan dalam suatu ruang lingkup.

LAN MAN & WAN :

LAN adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang terbatas seperti rumah, laboratorium komputer sekolah, gedung perkantoran .




WLAN adalah LAN yang tidak menggunakan wires.MAN Sebuah jaringan area metropolitan fisik (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan jaringan area lokal di daerah metropolitan seperti kota atau kota dan menangani sebagian besar komunikasi kegiatan di seluruh wilayah itu.

Perbedaan LAN dan WLAN dapat dilihat pada gambar :

LAN








WLAN














MAN adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan area lokal jaringan di daerah metropolitan seperti kota atau kota dan menangani sebagian besar aktivitas komunikasi di seluruh wilayah itu.


WAN adalah jaringan yang mencakup area yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan saluran komunikasi yang menggabungkan berbagai jenis media seperti saluran telepon, kabel, dan gelombang radio. 

Ilustrasi WAN
Untuk membuat Jaringan juga dibutuhkan suatu Topologi  Topologi Jaringan mengacu pada tata letak komputer dan perangkat dalam jaringan komunikasi.
Topologi Jaringan yang sering digunakan :



Topologi Star semua komputer dan perangkat (node) pada jaringan terhubung ke perangkat sentral, sehingga membentuk bintang.

Ilustrasi  Topologi Star


Topologi Bus topologi  bus terdiri dari kabel pusat tunggal, dan semua komputer serta komponen lain terhubung.

Ilustrasi Topologi Bus

Topologi Ring kabel membentuk lingkaran tertutup (cincin) dengan semua komputer dan perangkat diatur sepanjang ring.

Ilustrasi Topologi Ring

Jaringan Komunikasi Standar
Jaringan saat ini menghubungkan terminal, perangkat, dan komputer dari berbagai produsen di berbagai jenis jaringan, seperti luas, area lokal, dan wireless.
Ada juga standar untuk berkomunikasi dalam komputer , diantaranya :



  1. Ethernet adalah standar jaringan yang menentukan ada komputer pusat atau perangkat pada jaringan (node) harus mengontrol kapan data dapat dikirim; yaitu, setiap node mencoba untuk mengirimkan data ketika menentukan jaringan tersedia untuk menerima komunikasi.
  2. Transmission Control Protocol / Internet Protocol, TCP / IP adalah standar jaringan, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana pesan (data) yang diarahkan dari satu ujung jaringan ke yang lain, memastikan data tiba dengan benar.
  3. Wi-Fi Komputer dan perangkat yang memiliki kemampuan nirkabel yang sesuai dapat berkomunikasi melalui gelombang radio dengan komputer lain atau perangkat yang menggunakan Wi-Fi (wireless fidelity).
  4. Bluetooth adalah standar jaringan, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana dua perangkat Bluetooth menggunakan jarak pendek gelombang radio untuk mengirimkan data.
  5. UWB, yang merupakan singkatan dari ultra-wideband, merupakan standar jaringan yang menentukan bagaimana dua perangkat UWB menggunakan jarak pendek gelombang radio untuk berkomunikasi pada kecepatan tinggi dengan satu sama lain.
  6. IrDA beberapa komputer dan perangkat menggunakan standar IrDA untuk mengirimkan data secara nirkabel ke satu sama lain melalui inframerah gelombang  cahaya.
  7. RFID (radio frequency identification) adalah standar, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana jaringan menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag ditempatkan di dalam atau melekat pada suatu objek, binatang, atau orang.
  8. WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), juga dikenal sebagai 802,16, merupakan standar jaringan yang dikembangkan oleh IEEE yang menentukan bagaimana perangkat nirkabel berkomunikasi melalui udara di wilayah yang luas.
  9. Wireless Application Protocol (WAP) adalah standar, khususnya protokol, yang menentukan bagaimana beberapa perangkat mobile seperti ponsel pintar dapat menampilkan isi dari layanan internet seperti web, e-mail, dan chat room.

Setelah membahas Jaringan,Standar untuk berkomunikasi tentu saja selain itu juga diperlukan aplikasi dan perangkatnya , berikut urainya :

Communications Software
Perangkat lunak komunikasi terdiri dari program-program yang  membantu pengguna membuat sambungan ke komputer lain atau jaringan mengatur transmisi data, instruksi, dan informasi; dan menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk berkomunikasi dengan satu sama lain.
Contoh aplikasi perangkat lunak untuk komunikasi: e-mail, FTP, browser Web, papan newsgroup / pesan, chat room, instant messaging, konferensi video, dan VoIP.

Perangkat Komunikasi
Sebuah perangkat komunikasi adalah setiap jenis perangkat keras yang mampu mentransmisikan data, instruksi, dan informasi antara perangkat pengirim dan perangkat penerima.
Perangkat untuk berkomunikasi diantaranya :


  1. Dial-Up Modem Modem dial-up adalah perangkat komunikasi yang dapat mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog dan sinyal analog ke sinyal digital, sehingga data dapat melakukan perjalanan sepanjang saluran telepon analog.
  2. Digital Modem: ISDN, DSL adalah perangkat komunikasi yang mengirim dan menerima data dan informasi dari jaringan digital.
  3. Wireless Modem Beberapa pengguna ponsel memiliki modem wireless yang menggunakan jaringan ponsel untuk terhubung ke Internet secara nirkabel dari komputer notebook, smartphone, atau perangkat mobile lainnya.
  4. Kartu Jaringan kadang-kadang disebut kartu antarmuka jaringan (NIC diucapkan nick), adalah perangkat komunikasi yang memungkinkan komputer atau perangkat yang tidak memiliki built-in kemampuan jaringan untuk mengakses jaringan.
  5. Wireless Access Points adalah perangkat komunikasi utama yang memungkinkan komputer dan perangkat untuk mentransfer data secara nirkabel di antara mereka sendiri atau untuk mentransfer data secara nirkabel  ke jaringan kabel.
  6. Router adalah perangkat komunikasi yang menghubungkan beberapa komputer atau router lain bersama-sama dan mengirimkan data ke tujuan yang benar pada jaringan.
  7. Hub dan Switch ribuan jaringan komputer yang ada, mulai dari jaringan kecil yang dioperasikan oleh pengguna rumah ke jaringan global yang dioperasikan oleh berbagai perusahaan telekomunikasi.

Demikian adalah beberapa ulasan mengenai macam-macam jaringan yang digunakan dan perangkat - perangkat yang digunakan untuk memungkinkan terjadi sebuah komunikasi baik melalu kabel atau tanpa kabel yaitu melalui gelombang radio.



referensi:
[Gary_B._Shelly,_Misty_E._Vermaat]_Discovering_Com(BookFi.org)

Keamanan Informasi Data

Menjelajah Internet dan melakukan pekerjaan dengan aman dan nyaman adalah semua keinginan oleh banyak orang.Tapi apa yang terajadi jika ada pihak yang tidak bertanggung jawab membuat sebuah program yang dapat merusak atau bahkan menghilangkan sebuah data milik orang lain tanpa keinginan orang tersebut .pastilah ini yang disebut kejahatan dan dapat merugikan orang lain.

Virus dan kegiatan kejahatan di dunia maya atau yang disebut CyberCrime adalah bentuk kejahatan yang dilakukan melalui jaringan internet oleh seseorang .

Definisi Keamanan Jaringan adalah menjaga agar resource digunakan sebagaimana mestinya oleh pemakai yang berhak. Keamanan jaringan komputer sendiri sering dipandang sebagai hasil dari beberapa faktor. Faktor ini bervariasi tergantung pada bahan dasar, tetapi secara normal setidaknya beberapa hal dibawah ini diikutsertakan :
  • Confidentiality (kerahasiaan).
  • Integrity (integritas).
  • Availability (ketersediaan).

Dari kebanyakan kejahatan , pengguna internet kerap bertemu dengan istilah-istilah berikut antara lain:
  •          E-mail & other types of viruses
  •          Trojans & other backdoors
  •          Worms
  •          Blended threats
  •          Time bombs
  •          Spyware
  •          Adware
  •          Stealware

       E-mail & other types of viruses


Trojans & other backdoors

Hal yang dapat dilakukan oleh Trojan yang dapat memungkinkan User luar untuk :
  1. Menghapus data dalam komputer yang terinfeksi
  2. Mengunduh data yang tidak diinginkan oleh pengguna
  3. Mengubah Registry pada komputer tersebut
  4. Mengahapus file pada komputer tersebut
  5. Mencuri Password dan Informasi yang bersifat rahasia
  6. Merekam / Tracking/ Loging pekerjaan komputer yang terinfeksi
  7. shutdown / reboot komputer secara tiba-tiba
  8. mendisable mouse atau keyboard pada komputer yang diinfeksi
  9. menjalankan aplikasi yang tidak diinginkan
  10. mendisable antivirus yang sudah diinstal sehingga tidak berfungsi dengan baik

Worm


Worm adalah sebuah program ilegal yang dapat menyebar dengan mudah melali jaringan Local ataupun Internet.Worm menyebar dengan cara menduplikat dirinya dan kloning yang lain berpindah ke komputer lain untuk selalu menduplikat dirinya sendiri.

Time Bombs


Times Bombs tidak berbeda dengan program-program di atas , hanya saja sang pencipta times bomb dapat mengatur kapan program ini beroperasi layaknya bomb waktu yang siap meledak kapanpun.Jadi programmer mengatur waktu kapan program ini berjalan dan menyimpanya pada komputer yang akan diinfeksi.Sehingga pada waktu itu tiba maka program teresebut akan berjalan secara otomatis.

Spyware

Para spywareis istilah yang digunakan untuk menggambarkan setiap teknologi komputer yang mengumpulkan informasi tentang seseorang atau organisasi tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka. Spyware dapat diinstal pada komputer melalui beberapa cara rahasia, termasuk sebagai bagian dari virus software atau sebagai akibat penambahan program baru.

Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode berbahaya. Beberapa negara, termasuk Utah, Iowa, California, dan New York, bekerja pada undang-undang untuk melarang atau mengontrol spyware. Selain itu, Kongres AS juga mempertimbangkan undang-undang baru.

Spyware digunakan untuk mengumpulkan informasi seperti penekanan tombol dicatat (password), daftar situs Web yang dikunjungi oleh pengguna, atau aplikasi dan sistem operasi yang diinstal pada komputer. Spyware juga dapat mengumpulkan nama, nomor kartu kredit, dan informasi pribadi lainnya. Hal ini biasanya ditempatkan pada komputer untuk mengumpulkan informasi tentang pengguna yang kemudian dijual kepada pengiklan dan pihak lain yang berkepentingan. Informasi yang dikumpulkan oleh spyware sering dikombinasikan dengan database lain untuk membuat profil individu, keluarga, kelompok kerja, atau bahkan seluruh perusahaan. Profil tersebut terutama digunakan untuk tujuan pemasaran langsung. Figure 2.5 menggambarkan bagaimana spyware biasanya bekerja.

Adware

Beberapa jaringan periklanan telah dituduh menggunakan bentuk kode yang disebut berbahaya Web bug untuk mengumpulkan informasi tentang pengguna komputer untuk membantu dalam penyusunan profil pribadi. Bug ini dapat mengumpulkan informasi tentang situs web yang dikunjungi pengguna internet dan apa yang mereka lakukan di situs-situs Web. Informasi yang dapat disimpan dalam database dan digunakan untuk memilih jenis spanduk atau iklan apa yang pengguna ditampilkan.

Situs web besar yang meminta atau memerlukan informasi dari pengunjung dalam pertukaran untuk halaman kustom atau pendekatan penjualan khusus biasanya mengharuskan pengunjung menerima cookie ke komputer mereka. Jenis cookie yang situs web ke komputer pengunjung kadang-kadang disebut sebagai bug Web. Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode berbahaya.

Situs web yang menggunakan kode adware mengklaim bahwa mereka mengambil tindakan ini untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Sisi lain dari perspektif itu adalah bahwa jika pengguna memiliki pengalaman yang lebih baik, mereka akan menghabiskan lebih banyak uang di situs Web.

Taktik ini tampaknya tidak berbahaya cukup di permukaan, tetapi bahaya dalam apa yang akhirnya pemilik situs web dengan informasi yang dikumpulkan. Pemilik situs web biasanya posting kebijakan privasi meyakinkan Anda bahwa privasi Anda dilindungi. Kebanyakan kebijakan privasi yang miring terbaik dan dirancang untuk memberikan pemilik situs web dengan fleksibilitas maksimum pada bagaimana data digunakan.Figure 2.6 menggambarkan bagaimana adware dapat bekerja.


Stealware

Stealware adalah nama lain sering dikaitkan dengan Web bug atau spyware. Hal ini sering digunakan oleh situs web yang memiliki berbagai jenis program pemasaran afiliasi atau yang menjadi anggota rencana pemasaran afiliasi. Beberapa aplikasi perangkat lunak peer-to-peer yang dilaporkan memiliki atribut stealware. Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode berbahaya. Gambar 2.7 menggambarkan bagaimana stealware dapat bekerja.

Salah satu penipuan stealware bahwa konsumen mengeluh tentang ke Federal Communications Commission (FCC) adalah bahwa mereka telah ditagih untuk panggilan internasional yang terjadi sebagai akibat dari menggunakan penyedia layanan internet lokal untuk mengakses situs Web. Beberapa situs web mendorong pengguna komputer untuk men-download software untuk melihat materi tertentu. Tanpa diketahui pengguna tersebut, software download terputus atau modem komputer nya dan kemudian menghubungkan kembali menggunakan nomor sambungan jarak jauh internasional. Hasilnya adalah bahwa modem sebenarnya bisa menempatkan panggilan ke jauh seperti Chad, Madagaskar, atau negara-negara lain, dan pengguna komputer dapat ditagih untuk panggilan internasional.

Beberapa situs Web dapat diiklankan sebagai bebas dan tanpa sensor atau memungkinkan informasi untuk di-download. Namun, jendela pop-up dengan disclaimer akan muncul. Disclaimer biasanya mengungkapkan informasi mengenai kemungkinan biaya atau rerouting dari situs Web. Ini mungkin berkata: "Anda akan terputus dari nomor akses internet lokal Anda dan menghubungkan kembali ke lokasi internasional." Adalah penting bahwa pengguna komputer membaca disclaimer untuk mempelajari biaya yang akan dinilai sebelum mereka mengklik kotak. Jika mereka masih memilih untuk men-download, pengguna harus siap untuk menerima tagihan telepon dengan biaya tol internasional yang tinggi. Ada juga mungkin biaya dari perusahaan nontelecommunications yang menyediakan layanan penagihan ke situs web yang bersangkutan.
\

Dari penjelasan-penjelasan di atas sebaiknya kita semakin hati-hati dalam menggunakan internet dan selalu menjadi pengguna internet yang bijak .

terima kasih atas kunjunganya .

Sabtu, 06 Desember 2014

5 Hal yang Membuat Flashdisk Cepat Rusak

Flashdisk , siapa yang tidak kenal dengan benda kecil nan sangat bermanfaat ini . Flashdisk tentunya sudah tidak jarang bahkan hampir tiap hari digunakan untuk pekerjaan dan hal-hal penting ,jelas karena flashdisk adalah media penyimpanan utama yang bersifat portable atau mudah dibawa kemana-mana.
Selain harganya yang terjangkau , flashdisk juga punya kapasitas yang bervariasi seiring dengan perkembangan teknologi.Mulai dari yang terkecil dari 128MB hingga yang berkapasitas 64GB.

Sebagai media penyimpanan ,pasti punya peran yang sangat penting sehingga pengguna mestinya bisa menjaga flashdisknya dengan baik.Nah, disini saya akan menjelaskan sebab-sebab yang dapat mempengaruhi kesehatan flashdisk kawan nih .
Yuk ,kita bahas ulasanya di bawah ini :

Eject Flashdisk setelah digunakan
Nah , pasti sobat pernah dengar isu-isu tentang pentingnya kita menggunakan 'eject' pada perangkat kita kan .Ada yang bilang kalau itu perlu , agar flashdisk tidak cepat rusak lalu ada juga yang mengatakan sebaliknya .Tenang kawan , sebenarnya 'eject ' ini digunakan agar perangkat yang kita gunakan disiapkan untuk memang benar-benar sudah tidak digunakan dengan PC atau Laptop. Ini berbeda jika kita langsung melepas flashdisk tanpa menggunakan eject tadi , bayangkan saja jika kawan pergi ke sebuah toko , lalu sang pelayan toko sedang mengambilkan barang yang kawan butuhkan , tapi Anda dengan seenaknya meninggalkan toko tersebut sebelum menerima barangnya .Pasti jadi kacau kan ,
Begitu juga dengan flashdisk , sebenarnya bukan masalah perangkatnya namun lebih menuju kepada kondisi file yang ada di dalamnya . Misalnya saat anda meng Copy sebuah file ke dalam flashdisk , lalu dengan tidak sengaja Anda mencabutnya , maka kemungkinan file yang di copy tadi akan Corrupt . Kan bahaya kalau itu adalah file yang penting . Jadi biasakan eject flashdisk sobat ya .

Untuk tips bagi pengguna laptop , sebaiknya gunakan kabel usb female / usb ekspansi/ usb hub untuk menancapkan flashdisk .Karena kebanyakan kasus flashdisk yang tertancap pada lubang usb tersentuh atau bahkan terinjak karena posisinya terlalu tegak lurus dengan posisi kita .Jadi hati-hati saat menggunakan flashdisk pada laptop ya .

Scan Virus
Untuk cara yang satu ini pasti sudah sering dilakukan kan , meskipun otomatis dilakukan oleh antivirus namun anda juga perlu melakukanya sekali-kali setelah anda menjelajah atau download file baru dari internet.Dan jangan lupa untuk selalu mengupdate antivirus yang anda miliki.

Tutup socket flashdisk
Mungkin Anda pernah mendapat saran yang katanya atau ada mitos yang mengatakan kalau flashdisk yang tidak ditutup nantinya akan mudah terkena virus atau rusak. Sebenarnya akibat yang dibicarakan benar tapi asumsinya yang kurang tepat.Sebenarnya socket flashdisk berfungsi untuk menjaga kebersihan ujungnya agar tidak mudah kotor. Karena logam pada flashdisk sensitif dengan debu yang jika memang ditutup maka akan memungkinkan debu menempel atau bahkan masuk ke dalam flashdisk. Debu ini ada yang bersifat lembab , walaupun isolator namun kebanyakan pada barang-barang elektronik debu ini dapat meningkatkan suhu perangkat apabila sedang digunakan. Jadi sebaiknya gunakan tutup socket pada flashdisk anda , atau jika perlu belilah flashdisk yang nantinya ujung flashdisk tersebut dapat tersimpan dengan baik .

Jauhkan dari Magnet
Mungkin sepele , tapi perlu dicoba .Bukan hanya flashdisk , sebenarnya kebanyakan barang elektronik sebaiknya dijauhkan dari benda-benda yang memancarkan gelombang elektromagnetik seperti TV, smartphone ,speaker atau loudspeaker.Lebih baik simpan di tempat yang jauh dari benda-benda tersebut seperti di dalam laci atau dapat digantung bersama kunci kendaraan Anda.

Perhatikan Perawatannya
Jatuh , terinjak , terendam bersama pakaian ,hilang dan masih banyak lagi kemungkinan yang dapat atau yang sudah Anda alami . Sebaiknya jaga benda tersebut dengan baik karena itu memang kewajiban Anda untuk menjadi seorang pemilik.

Sekian info dari saya ,nantikan info berikutnya yah :D





referensi :
Bangbiw.com


Senin, 01 Desember 2014

PowToon Online Presentation

Presentasi di depan kelas pasti sudah biasa kan sob , tapi kalau presentasi dapat dilakukan lewat internet ?!
Kok bisa ? bisa dong sob , sekarang perkembangan teknologi makin canggih .. bahkan sebuah kelas dapat dilakukan dengan hal pokok berikut yaitu adanya seorang guru / dosen, mahasiswa dan sebuah media yaitu internet salah satunya atau disebut sebagai pembelajaran jarak jauh.

Makin penasaran aja nih sama presentasi Online , salah satu yang saya demo kan yaitu PowToon.
PowToon ini merupakan salah satu situs penyedia presentasi Online yang dapat diakses dengan gratis FREE dengan syarat kita harus mendaftar menjadi member PowToon .Tidak perlu susah payah kok kita juga dapat menghubungkan facebook kita atau akun Google kita dengan PowToon hanya dengan beberapa klik saja .

Baiklah langsung saja saya demokan bagaimana cara membuat Presentasi Online menggunakan PowToon
Ikuti langkah yang saya lakukan seperti dalam video yang telah saya buat.
silahkan menyimak :D



Semoga video diatas bermanfaat untuk sobat ya :D
terima kasih


NB:gunakan kualitas video 480p/720p agar gambar terlihat lebih jelas
refrensi :
pengalaman

Image Quiz - Online Web Based Quiz

Halo ketemu lagi dengan saya :D
Sekarang siapa nih yang gak kenal sama yang namanya quiz ?! pasti sudah tau kan .
Oh iya , quiz selama ini identik dengan acara TV atau Radio tentunya , namun kebanyakan orang menganggapnya itu benar , sebenarnya banyak situs dan website di internet yang menyediakan berbagai fitur dan kecanggihanya untuk dapat dimanfaatkan oleh kalangan masyarakat . Salah satunya yaitu Online Quiz.
Di internet tersebar situs Online Quiz , dan disini saya akan menuntun Anda untuk membuat sebuah Online Quiz dengan menggunakan fitur yang disediakan oleh ImageQuiz.co.uk

ImageQuiz?! maksudnya apa nih :D
Image Quiz memberikan fitur untuk menampilkan sebuah gambar , dimana dari path tiap gambar dapat diberi key atau sebuah penunjuk (tag) dari pertanyaan yang akan ditampilkan.Lebih mirip sempoa namun yang ini lebih mudah digunakan karena kita bebas memilih source gambar baik dari URL yang kita ambil dari internet maupun kita Upload dari Komputer kita.

Disini saya membuat sebuah video tutorial bagaimana cara membuat Kuiz Online di ImageQuiz.co.uk
Silahkan menyimak :D


NB: pilih kualitas video 480p atau 720p agar gambar terlihat jelas :)

Semoga video diatas dapat membantu Anda .
Terima kasih.

referensi:
pengalaman

USER INTERFACE ( UI )

User Interface ( disingkat UI ) adalah cara program dan pengguna saling  berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan komputer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard atau mouse merupakan bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman berkomputer. User interface dari sisi software bisa berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interface (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Apple Desktop Bus (ADB), USB, dan FireWire.


Teknik User Interface
Terdapat tiga teknik antar muka / interface:
•Linguistic styles
•Key modal styles
•Direct manipulation styles

LINGUISTIC STYLES
Linguistic styles adalah penyampaian “action” melalui bahasa yang dimengerti oleh komputer. Ciri teknik ini antara lain:
•Masukan action melalui keyboard yang ditulis atau diketik.
•Bahasa yang dimengerti oleh komputer merupakan bagian kecil dari bahasa manusia
•Adanya aturan penulisan (syntax) dan semantic untuk menyatakan perintah

KEY MODALS STYLE
Key Modals Style adalah penyampaian aksi melalui penekanan tombol-tombol yang diprogram sebelumnya untuk menjalankan fungsi-fungsi. Ciri teknik ini antara lain:
•Masukan action melalui tombol fungsi atau tombol alphabet
•Instruksi langkah demi langkah
•Digunakan dalam system berjalan

DIRECT MANIPULATION STYLE
Direct Manipulation Style adalah penyampaian perintah melalui manipulasi objek tertentu. Ciri teknik ini antara lain:
•Ditampilkannya objek untuk interaksi pengguna
•Ditampilkannya penunjuk untuk memanipulasi objek
•Perintah diterapkan langsung pada objek
•Respon seketika pada fungsi objek


Command Line Interface(CLI)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

User Interface berbasis Teks ( Text Based ) pada MS Windows yang lebih dikenal sebagai Command Prompt.







Graphical User Interface (GUI)

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

Gesture Based Interface
Gesture , jadi sistem dalam menerima input atau perintah dari user menggunakan gerakan beberapa anggota badan . Gesture sudah banyak dikembangkan dalam berbagai teknologi mulai dari smartphone hingga teknologi yang sudah canggih di masa kini.Sistem dilengkapi dengan sensor yang peka terhadap gerakan , lalu gerakan tersebut di olah apakah sebuah perintah atau bukan .
Untuk lebih mudah dipahami , silahkan lihat video di bawah ini

TouchScreen
     Layar sentuh (bahasa Inggris touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.

Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.

Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Tipe-tipe TouchScreen:
1.Capatitive overlay
2.Guided Acoustic Wave
3.Resistive Overlay
4.Scanning Infrared
5.Near Field Imaging
6.Surface Acoustic Wave


Berikut adalah beberapa kelebihan dan kekurangan dari touchscreen :

Keuntungan:
  • Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
  • Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
  • Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
  • Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
  • Mudah diterima oleh penggunanya
  • Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya



Kerugian
  • Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
  • Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
  • Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
  • Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
  • Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
  • Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
  • Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus





referensi:
http://senalastiansah.blogspot.com/
http://images.google
http://id.wikipedia.org
youtube

OS Smartphone & Komputer ? Belajar Sejarah Mereka yuk


Hay teman-teman , maaf nih om mimin vakum beberapa hari karena dituntut tugas :P

OK! langsung saja nih teman siapa yang gak tau Android ? OS ?  pastinya sudah pada tau kan , tapi ...sobat sudah tau belum awal mula dari OS (Operating System) Smartphone ini ?

     Android itu salah satu operating system yang dikhususkan buat perangkat mobile sob , bukan PC . Basis yang digunakan oleh Android yaitu Linux alias Open Source.Sebelumnya Android Inc. berdiri secara independen yang didirikan pada tahun 2003 oleh Andy Rubin, Rich Miner, Chris White, dan Nicks Sears. Android Inc. bermarkas di Palo Alto, California. Perusahaan berusaha untuk mengembangkan sebuah operating system mobile yang lebih canggih dari operating system mobile kala itu. Kemudian pada Agustus 2005 Google mngajukan penawaran untuk mengakuisisi perusahaan tersebut.

     Dimulai pada tahun 2005, Android Inc. dibawah naungan Google Inc. berusaha membuat sebuah operating system mobile baru. Sejak sat itulah mulai beredar rumor bahwa Google akan melakukan ekspansi bisnis ke industri seluler. Akhirnya pada bulan September 2007 Google mngajukan hak  paten atas produknya yang dinamai Nexus One.

     Kemudian pada akhir tahun 2008, dibentuk sebuah tim kerja sama yang dinamai Open Handset Alliance (OHA). OHA ini terdiri dari beberapa produsen perangkat telekomunikasi ternama dunia, antara lain ASUS, Toshiba, Sony Ericsson (sekarang Sony), Garmin, Vodafone, dan Softbank. OHA bekerja sama untuk mengembangkan sebuah kernel Linux yang akan dijadkan sebuah program untuk perangkat seluler. Hingga akhirnya OHA berhasil dan mengumumkan produk operating system mobile yang diberi nama Android. Ponsel yang mendapat kehormatan untuk mencoba pertama kali sistem operasi Anroid adalah HTC Dream. HTC Dream dirilis pada bulan Oktober tahun 2008. Sejak saat itu banyak perusahaan perangkat seluler di dunia ikut menggunakan Android sebagai operating system ponsel mereka.

    Nah , kalau diteliti dari perkemabangan Android , ternyata ada yang unik nih sob , ternyata perkembangannya dalam pemberian namanya sesuai alphabet dan juga namanya juga seperti nama-nama hidangan penutup :D whehehehe :



  • (A – Android 1.0) Apple Pie
  • (B – Android 1.1) Banana Bread
  • (C – Android 1.5) Cupcake
  • (D – Android 1.6) Donut
  • (E – Android 2.0/2.1) Eclair
  • (F – Android 2.2) Froyo / Frozen Yogurt
  • (G – Android 2.3) Gingerbread
  • (H – Android 3.0) Honeycomb
  • (I – Android 4.0) Ice Cream Sandwich
  • (J – Android 4.1) Jelly Bean
  • (K – Android 4.4) KitKat




  • (L – Android 5.0) Lollipop            

  • Android Beta
    Pertama kali dirilis pada 5 November 2007, kemudian pada 12 November 2007 Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google.

    Android 1.0 (Astro)
    Pertama kali dirilis pada 23 Spetember 2008. Sebenarnya Android versi pertama ini akan dinamai dengan nama "Astro" tapi karena alasan hak cipta dan trademark nama"Astro" tidak jadi disematkan pada versi pertama dari OS Android ini. HTC Dream adalah ponsel pertama yang menggunakan OS ini. Berikut penampakan HTC Dream.
    Pada android versi pertama ini sudah mulai diperkenalkan Android Market, tempat untuk mendownload berbagai macam aplikasi dan update untuk Android. Kemudian terdapat fitur syncronisasi dengan berbagai layanan Google lainnya seperti Google Contact, Calender, Maps, Talk, dan lainnya.

    Android 1.1 (Bender)

    Pertama kali dirilis pada 9 Februari 2009. Versi Android kedua ini juga mengalami masalah penamaan yang sama dengan versi pertamanya. Pada awalnya Android ini akan diberi nama "Bender" akan tetapi karena alasan melanggar trademark, nama "Bender" tidak jadi disematkan pada versi Android ini. Awalnya versi OS Android ini dirilis untuk perangkat T-Mobile G1 saja. Versi ini merupakan update untuk memperbaiki beberapa bugs, mengganti API dan menambahkan beberapa fitur. Berikut penampakan home screen OS Android v.1.1.

    Android 1.5 Cupcake
    Pertama kali dirilis pada 30 April 2009. Nah, mulai versi Android ini penamaan menggunakan nama makan pencuci mulut (dessert) mulai digunakan, karena ini merupakan versi yang ketiga maka penamaan diawali dengan huruf "C" dan jadilah "Cupcake" menjadi nama resmi dari versi OS Android ketiga ini. OS ini berbasiskan pada kernel Linux 2.6.27 dan menambahkan beberapa update serta UI baru dari versi Android sebelumnya. Mulai terdapat "widget" yang dapat dibesar kecilkan. Kemudian ditambah kemampuan untuk meng-upload video dan gambar ke Youtube dan Picasa.

    Android 1.6 Donut
    Dirilis pertama kali pada 15 September 2009. Terdapat peningkatan pada fitur pencarian dan UI yang lebih user friendly. Pada versi ini juga sudah mendukung teknologi CDMA/EVDO, 802.1x, VPNs. Kemudian support layar dengan resolusi WVGA. Berikut penampakan Android v1.6 Donut.



    Android 2.0/2.1 Enclair
    Dirilis pertama kali pada 9 Desember 2009. Terjadi penambahan fitur untuk pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Beberapa versi updatenya antara Android v.2.0 kemudian v2.0.2 dan terakhir v.2.1. 

    Android 2.2 Frozen Yoghurt (Froyo)
    Dirilis pertamakali pada 20 Mei 2010 pada smartphone Google Nexus One. Pada versi ini sudah support terhadap Adobe Flash Player 10.1. Peningkatan pada kecepatan membuka dan menutup aplikasi, serta penggunaan SD Card sebagai tempat penyimpanan aplikasi. Ketika Android Froyo hadir mulai muncul banyak diskusi yang membahas mengenai persaingan antara Android dengan iOS yang akan semakin ketat di masa yang akan datang. Beberapa versi update yang dirilis antara lain Android v.2.2.1 hingga v.2.2.3.


    Android 2.3 Gingerbread
    Pertama kali diperkenalkan pada 6 Desember 2010. Terjadi banyak peningkatan pada versi Android yang satu ini dibandingkan dengan versi sebelumnya. Dirancang untuk memaksimalakan kemampuan aplikasi dan game. Serta mulai digunakannya Near Field Communication (NFC). Perbaikan terhadap dukungan layar resolusi WXGA dan diatasnya. Beberapa versi update yang dirilis antara lain v.2.3.3 hingga v.2.3.7. Sampai saat ini Android Gingerbread merupakan versi Android yang memiliki pengguna terbanyak dibandingkan dengan seri Android lainnya, yaitu mencapai 65% dari seluruh versi Android yang dirilis.


    Android 3.0/3.1 Honeycomb
    Pertama kali diperkenalkan pada 22 Februari 2011 dan Motorola Xoom adalah yang pertama kali menggunakannya. Android versi ini merupakan OS yang didesain khusus untuk pengoptimalan pengunaan pada tablet PC.




    Android 4.0 Ice Cream Sandwich
    Sampai tulisan ini ditulis ICS merupakan versi Android yang paling anyar. Pertama kali dirilis pada 19 Oktober 2011. Smartphone yang pertama kali mengunakan OS Android ini adalah Samsung Galaxy Nexus. Secara teori semua perangkat seluler yang menggunakan versi Android sebelumnya, Gingerbread, dapat di-update ke Android Ice Cream Sandwich. Namun sayangnnya sampai saat ini kebanyak smartphone yang menggunakan Android ICS merupakan smartphone kelas high-end yang dijual dengan harga cukup mahal. Mungkin karena alasan inilah distribusi versi Android satu ini tidak lebih dari 8% sampai pertangahn tahun 2012 ini.Berikut diagram distribusi OS Android berdasarkan versi-nya.


    Jelly Bean
    Dikenalkan pada 27 Juni 2012 pada konferensi Google I/O. Perkembangan banyak terjadi pada versi ini yang membuatnya menjadi versi android yang tercepat dan terhalus yang pernah ada. Pengalaman berbeda bisa kita dapati dari interfacenya serta pengenalan Google Search dengan kemampuan baru.
    KitKat
    Sebelum dirilis resmi, para pengamat gadget memprediksi bahwa untuk versi lanjutan dari Jelly Bean akan diberi nama “Key Lime Pie”, tapi ternyata rumor tersebut salah kaprah. Penamaan untuk versi ini cukup mencengangkan karena mengambil nama produk coklat yang memang sudah terkenal sebelumnya.
    Adalah KitKat dengan berbagai perubahan dan penambahan fitur sebagai penyempurna. Keunggulan dan kelebihan KitKat dari versi sebelumnya cukup signifikan. Dan yang cukup unik adalah penambahan fitur inframerah yang dulu pernah tenar dijamannya. Pemanfaatan teknologi yang seperti apakah yang membuat infrared dihidupkan kembali? Kita tunggu saja gebrakan teknologi dari robot hijau ini.

    Klik Disini untuk membaca Perkembangan OS Komputer .... <Klik Disini>

    Referensi :
    tekno-pedia

     
    Back to top